31 Dec 2010

Pourquoi le nombre de fans Facebook n'a pas d'importance

Aujourd'hui, pour la plupart des entreprises, faire du marketing sur Facebook se résume à tenter, par tous les moyens, d'augmenter son nombre de fans. Il est temps de passer aux étapes suivantes : 

1) Amener ses fans à dialoguer entre eux ; 

2) Leur offrir quelque chose qui les intéressera : des contenus divertissants ou pratiques, des coupons de réduction, etc.

Source : Advertising Age,  It's Time to Stop Collecting Facebook Fans 

31 Dec 2010

Interfaces gestuelles, partage universel, visualisation d'informations : les meilleures idées de design d'interface en 2010

FastCo Design propose sa sélection des 10 meilleures idées de 2010 en matière de design d'interface. A retenir : 

- l'application iOS FLUD qui organise votre fil de news, matérialisées par des vignettes carrées empilées ; 

- l'extension Google Chrome Cortex, qui permet de partager sur les principaux réseaux sociaux n'importe quel contenu en maintenant simplement le clic de sa souris pendant une seconde ;

- la Gesture Remote, une télécommande sans aucun bouton qui permet de contrôler ses appareils par le geste. 

Source : FastCo Design,  12 of the Year's Best Ideas in Interface Design 

31 Dec 2010

Les Internautes sont prêts à acheter des contenus digitaux en ligne, mais pas pour plus de 10€ par mois

Une étude du Pew Internet and American Life Project indique que l'achat de contenus digitaux en ligne est devenu une pratique courante : 65% des Internautes ont déjà payé pour accéder à des contenus digitaux sur le web. La musique, les logiciels et les applis mobiles sont les achats les plus populaires.

Les contenus à bas prix prédominent : 43% des interrogés déclarent acheter moins de 10$ de contenus par mois.

30 Dec 2010

Partage de contenus : Facebook règne en maître

Le service de partage de contenus AddThis, présent sur 7M de sites, a publié ses statistiques d'utilisation pour l'année 2010. 
Les points marquants : 

- Facebook est la destination de 44% des contenus partagés via AddThisThis, contre 33% en 2009 ; 

- C'est GMail qui a connu la plus forte croissance, avec 5 fois plus de contenus partagés via AddThis en 2010 qu'en 2009 ; 

- Le volume de contenus partagés par mail est 38% supérieur à celui de Twitter. 

30 Dec 2010

Les petites entreprises seraient-elles l'avenir de Google ?

Plusieurs actions récentes de Google témoignent de son intérêt croissant pour les entreprises locales : 

- La tentative de rachat du site de promotions locales Groupon pour 6Md$; 

- Une importante campagne de promotion de la plateforme géolocalisé Google Places ; 

- La nomination de Marissa Mayer à la tête du département "services locaux" ; 

- Une promotion AdWords "pour 100$ dépensés, 100$ offerts" réservée aux petites entreprises. 

Les spécificités du marché publicitaire local (une très grande quantité d'annonceurs potentiels avec chacun un budget très limité et une audience très localisée) en font un marché très difficile à exploiter. Avec ses services géolocalisés largement automatisés, Google pourrait lui apporter une réponse appropriée, et remporter la manne qu'il représente.

30 Dec 2010

Pourquoi les ventes de magazines pour iPad ne décollent pas

Les chiffres publiés par Women's Wear Daily indiquent que les ventes de magazines iPad sont restées faibles au cours de l'année 2010, et qu'elles ont même eu tendance à ralentir en fin d'année malgré la croissance des ventes d'iPad.

Quelques ordres de grandeur : 
- Wired a commencé à 100 000 ventes en juin et a fini à 22 000 ventes en novembre ;
- Vanity Fair a vendu en moyenne 10 500 copies de sa version iPad entre août et octobre. 

Les raisons de ces faibles performances ? 

1) Des prix trop élevés par rapport aux versions papier et aux autres applications de divertissement de l'AppStore ; 

2) Un manque de visibilité des magazines iPad, que rien ne distingue des autres applications sur l'AppStore ; 

3 ) Un manque d'innovation de la part des éditeurs.

30 Dec 2010

Un réseau social n'est utile que s'il a des membres... Mais comment attirer ses premiers membres ?

L'application sociale Hashable a réussi à réunir une base de 5000 beta-utilisateurs en s'inspirant d'autres réseaux sociaux. Voici ce qu'ils ont appris : 

1) Comme Facebook, commencer avec un système simple pour ne pas décourager les premiers utilisateurs ; 

2) Comme Facebook, donner à ses premiers membres un sentiment d'exclusivité ; 

3) Comme Tumblr, rendre son produit utile même pour un utilisateur seul ; 

4) Comme Twitter, s'adresser d'abord aux geeks et aux early-adopters ; 

5) Comme Foursquare, concevoir son service comme un jeu pour encourager l'utilisation par les premiers membres.

29 Dec 2010

Ce qu'eBay peut apprendre d'Etsy

Alors qu'eBay a bâti son succès sur la mise en relation conviviale de vendeurs et d'acheteurs particuliers, la plateforme d'enchères s'est muée au fil des ans en une place de marché plus impersonnelle et dominée par les vendeurs professionnels. Pour regagner du terrain, eBay pourrait s'inspirer d'Etsy, plateforme de vente d'objets anciens ou d'artisanat ayant réussi à créer des liens forts entre les utilisateurs. Les bonnes idées d'Etsy : la possibilité pour les vendeurs de créer des magasins virtuels très personnalisés, une bonne mise en valeur des objets et de leur histoire, et des pages d'articles claires.

28 Dec 2010

Pour le CEO d'Amazon, l'iPad n'est pas un concurrent du Kindle

Selon le CEO d'Amazon Jeff Bezos, les e-readers et les tablettes ne sont pas des produits concurrents. La preuve ? De nombreux utilisateurs du Kindle (l'e-reader d'Amazon) sont aussi propriétaires d'un iPad. Ils privilégient la tablette d'Apple pour les jeux, les vidéos et la navigation sur Internet, tandis que leur Kindle leur sert à lire des livres électroniques sans se fatiguer les yeux. 

Source : Wall Street Journal, Bezos Discounts Kindle-Tablet Competition 
28 Dec 2010

Bientôt 500 000 applications sur l'App Store

En décembre 2010, environ 30 000 applications auront été ajoutées sur l'App Store, contre 25 000 en décembre 2009 et 3 800 en décembre 2008. La barre des 500 000 applications devrait être franchie vers le milieu de 2011. Des chiffres qui montrent que l'industrie des applications iPhone est devenue, en quelques années seulement, une industrie créative à part entière, extrêmement prolifique. 

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