avr 28 2009
Pecha Kucha #8 - 28 avril 2009
Le thème : « Le design dans tous les sens ». Ou comment amplifier les perceptions sensorielles entre les hommes et les objets du quotidien afin d’enrichir les expériences de vie, quelque soit leur nature.
Le format : 12 designers qui ont chacun 6 min et 40 secondes pour présenter en 20 images leur travail. C’est très court pour les plus passionnés d’entre eux qui emportés dans leur élan veulent nous faire tout partager ! Pas tellement question de « slideology » ici puisque ce sont principalement des photos de leurs travaux qu’ils commentent à l’oral. Les profils et disciplines sont extrêmement variés : beaucoup de design culinaire et de design sonore, du design tactile, des compositions photographiques, du design d’interaction.
Impressions et souvenirs
Soirée intéressante, parfois envoûtante quand on éteint les lumières pour vous plonger dans une expérience de design sonore (pas mal mais on reste un peu sur sa faim). Cependant j’ai trouvé que les projets étaient généralement trop déconnectés de la réalité, il s’agissait plutôt d’expérimentations, souvent dénuées de contraintes, et donc d’activités plus prospectives que réelles. Ce que j’aime chez faberNovel, c’est que l’on peut mener le même genre de démarche mais dans la vraie vie !
Ce qui me plaît dans le design et que j’ai retrouvé chez tous les intervenants c’est le regard différent qui est porté sur les choses, la manière dont on analyse, interprète et remet en cause les gestes quotidiens, réflexes pour la majorité d’entre nous. Ainsi non seulement les solutions proposées stimulent l’un - parfois plusieurs - de nos sens, ce qui est fort agréable, mais elles créent la surprise, renforçant encore l’expérience.
Et un exercice auquel tous se prêtent, qui me paraît difficile mais passionnant, c’est comment traduire dans les travaux les mots qui décrivent les sensations à éveiller ou les significations à donner au dispositif (une fois que celles-ci ont été identifiées bien sûr) : par exemple, les sons dans une voiture, qui doivent en plus de l’information véhiculer des valeurs : détendu, urbain, pas trop masculin…
Les designers culinaires (Germain Bourré, Stéphane Bureaux) aiment sculpter les carottes ! Autre exemple : le chocolat expansé, sous forme d’une grosse tablette lissée, lourde et imposante à la vue, si légère en réalité. Et d’après le designer, on le croit, la « fusion en bouche » est magique.
Impression globale sur les designers sonores (Labs design, Roland Cahen, Jean-Jacques Birgé, Via Sonora) : mais pourquoi le rendu des sons est-il si synthétique ? Quelle dommage de ne pas utiliser de vrais sons enregistrés (pas forcément seulement des instruments de musiques mais aussi des sons d’objets que l’on frappe ou autre). Du coup, on reste peu convaincu globalement par les solutions proposées. En vrac : des sons pour l’interface de recharge du pass navigo pour les mal-voyants ( !! ), sensés indiquer les différentes étapes, une musique pour les abris bus, (je cite)« lieux propices à l’émotion et à la rêverie », synthétisée à partir des bruits de la ville, une bande son avec des mots et des bruits et musiques en rapport avec les mots (écoutée dans le noir), un logiciel de composition musicale (voir photo) où la création du son découle d’une création graphique (concept sympa bien que la réalisation ne soit pas folle et que le concept même décrédibilise l’acte de création musicale).
Le design tactile, avec Dominique Laborde, le passionné, c’est permettre de s’affranchir des formes et des a priori visuels pour s’abandonner au pouvoir de suggestion du tactile. Je vous conseille d’aller jeter un œil à son site http://www.letoucherminuscule.fr/ , épuré et frais reflétant tout à fait l’esprit de son travail. Il a quand même terminé sa prestation en lançant deux rouleaux de PQ dans le public pour que l’on fasse nous même l’expérience tactile, tout en précisant que celle-ci doit faire naître principalement des impressions de « douceur – résistance – souplesse » !
Le livre (physique !) est l’objet d’expérimentations pour Etienne Mineur. Un livre qui se parcourt en profondeur, avec des calques, comme si on découvrait petit à petit l’envers du décor. Un autre livre mêlant à la fois interactivité et « dont vous êtes le héros », en gardant le support papier, mais en intégrant des capteurs de mouvement, de pression, de vélocité, une boussole, et de la mémoire (le livre sait depuis combien de temps il est lu… ). Possibilités réduites lorsqu’on se situe déjà dans la logique de l’e-book mais intéressant d’élargir l’investigation en gardant la contrainte « livre papier ».
Le paroxysme du design d’interaction multisensoriel est atteint par By Volta qui présente son projet d’espace sensoriel pour Moët&Chandon intitulé « bubble-bar ». A voir, le slide-show correspondant : http://web.me.com/byvolta/byVOLTA/BUBBLE_BAR.html#0

